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Discussione: The Legend Of Zelda Skyward Sword

  1. #1
    The Legend Of Zelda Skyward Sword

    The Legend Of Zelda Skyward Sword



    - DATI
    SVILUPPATORE
    Nintendo
    PUBLISHER
    Nintendo
    GENERE
    Azione/Avventura
    GIOCATORI
    1
    ONLINE
    No
    DATA DI LANCIO
    19/11/2011
    CONSOLE
    Nintendo WII
    - Trama (grazie a wikipedia)
    ATTENZIONE NEL TESTO SOTTOSTANTE C'E' SPOILER
    Nella cronologia della serie, Skyward Sword è un prequel di Ocarina of Time. Link, il protagonista, è nato e cresciuto a OltreNuvola, un gruppo di isole galleggianti sopra le nuvole. Un giorno Link scopre la Skyward Sword, una spada che lo porta in un altro mondo, la terra sconosciuta sottostante, governata dalle forze del male. Utilizzando la spada che permette di viaggiare avanti e indietro tra cielo e terra, verrà rivelato a Link poco a poco il perché i due mondi siano separati. La Skyward Sword diventa la Spada Suprema ad un certo punto del gioco e assume la forma di una figura femminile che da consigli a Link. Il produttore Eiji Aonuma ha dichiarato che la trama del gioco può essere paragonabile ad una accademia teatrale. A differenza delle serie precedenti, Zelda in Skyward Sword non è una principessa, ma un'amica d'infanzia di Link. Per tutto il corso del gioco, Zelda è rapita e Link la deve ritrovare. Si oppone alla sua ricerca il malvagio Demone Lord Ghirahim, una figura misteriosa e potente che governa il mondo di superficie, che vuole rapire Zelda per scopi sconosciuti. Skyward Sword si collega alla storia di Ocarina of Time ed elabora sulle origini di Ganondorf.


    - Modalità di gioco (Grazie a wikipedia)
    Il gameplay di Skyward Sword si discosta dalla corrente del tradizionale alternarsi di overworld ed esplorazione dei dungeon, della serie The Legend of Zelda, integrando i due più di quanto non si sia fatto con gli altri giochi della serie. I controlli sono aggiornati, con l'utilizzo del Wii MotionPlus per controllare la spada, che consente il controllo biunivoco tra il Wii Remote e l'arma. A differenza dei precedenti giochi, le battaglie non si concentrano esclusivamente sulla tempistica degli attacchi, ma ha anche importanza il punto in cui vengono colpiti i nemici. Oltre alla spada, ci sono altri oggetti quali uno scarabeo meccanico volante, utile per prendere oggetti da lontano, una frusta, e il Pinzabeo per portare bombe, una fionda e un arco, controllabili con il Wii MotionPlus. È stato introdotto un sistema di upgrade che permette di aumentare il potere di attrezzature come lo scudo di legno mediante la raccolta di oggetti dai nemici caduti.. Un misuratore di resistenza permette di scattare e correre sulle pareti. Bere le pozioni di ripristino dell'energia non intralcia più la giocabilità, e ora le mappe sono più semplici da leggere, rendendo così più difficoltoso perdersi nel gioco.


    - Armi ed Oggetti (Grazie a wikipedia)
    -Spada, nel corso del gioco ne sono disponibili con diverse caratteristiche;
    -Scudi, come per le spade, ne esistono molte versioni. Alcune sono ottenibili soltanto coi potenziamenti dell'officina;
    -Fionda, la prima arma per colpire a distanza a disposizione nel gioco, ampiamente potenziabile nell'officina;
    -Scarabeo, per prendere oggetti, stordire i nemici, esplorare alcuni posti e tagliare corde distanti da Link. Inoltre durante il gioco se ne può ottenere anche una versione avanzata. Ha sostituito il Boomerang dei capitoli precedenti;
    -Pinzabeo, è l'upgrade dello Scarabeo, ottenibile al deserto di Ranel. Può trasportare oggetti come le bombe
    -Bombe, che oltre a poter essere lanciate, potranno essere fatte rotolare a terra (quasi come una palla da bowling);
    -Arco, utile per colpire oggetti distanti;
    -Frusta, Link potrà, oltre che ad afferrare oggetti lontani, anche utilizzare la frusta come rampino, per oscillare da una parte all'altra di una voragine;
    -Giara Magica, strumento in grado di alzare forti correnti d'aria. Utile per allontanare i nemici, ma non solo;
    -Retino, strumento che serve per catturare insetti o raccogliere particolari materiali per l'officina
    -Lira, nuovo strumento musicale, quella usata da Sheik in Ocarina of Time (o perlomeno identica)
    -Mantello della Dea, cucito da Zelda stessa e consegnato a Link il giorno del suo Battesimo del Volo. Consente di atterrare dolcemente senza subire danni una volta scesi dal Solcanubi o durante una caduta;
    -Ampolla, usata per trasportare una grande varietà di oggetti;

    La maggior parte degli STRUMENTI sopra citati, sono POTENZIABILI andando al mercato.


    - Luoghi (Grazie a wikipedia)
    In questa sezione sono elencati in ordine alfabetico i vari luoghi che Link può visitare in Skyward Sword.

    Foresta Di Firone
    Questa è la regione silvestre di questo capitolo di Zelda. Composta da tre regioni, quali la Terra dell'esilio, la Foresta e il lago Fiora, è il luogo dove vivono pacificamente i dolci e amichevoli Kyuri. Il saggio di questo popolo chiederà a Link di ritrovare i suoi amici spariti dopo l'attacco dei servi di Ghirahim così che il nostro eroe possa ottenere informazioni sull'ubicazione di Zelda. Ella si trova nel Santuario del Cielo e per raggiungerlo Link dovrà superare le pericolose gole della foresta. La seconda visita alla foresta, sarà per chiedere informazioni sulla Lira della Dea alla vecchia eremita nel Santuario dell'Esilio, la quale dopo avervi svelato il suo potere vi chiedera aiuto per fermare "Il Recluso". Nella zona del lago invece è presente un drago d'acqua che custodisce la Fiamma di Farore, una delle fiamme della luce che dovrebbero donare alla spada di Link nuovi poteri.

    Antico Sarcario
    Con l'Antico sacrario giungiamo al quarto dungeon di Skyward Sword. La struttura è basata su due piani: in quello superiore viene trattato tutto ciò che è puro, infatti tutto è radioso, acqua cristallina zampilla ovunque formando stagni. La stanza principale è composta da una statua enorme che fungerà da ascensore tra i due piani del dungeon. Nel sotterraneo vengono invece trattate le impurità: è un mondo oscuro, dove acqua avvelenata, trappole e zombie sorvegliano accuratamente lo scrigno con la chiave del boss. Link qua otterrà la Frusta, strumento che gli sarà utile per superare diverse altezze, premere leve distanti e soprattutto sconfiggere il boss Molgare, l'enorme statua d'oro con sei braccia.

    Santuario Del Cielo
    Primo dungeon del gioco e dove Zelda si è diretta. Situato negli antri remoti della foresta è un enorme edificio ormai in rovina, dove parecchie piante ne hanno ormai fatto la propria dimora. All'interno invece ragni giganteschi e pipistrelli infestano gli antri oscuri di questo luogo ormai decadente. Qui Link, dopo aver sconfitto lo Stalfos, otterrà come ricompensa lo Scarabeo, utile oggetto che può essere controllato a distanza per colpire interruttori altrimenti inaccessibili. Alla fine del Santuario, Link incontrerà per la prima volta il tremendo mago Ghirahim che affronterà Link utilizzando una minima parte del suo reale potere. Zelda però è ormai fuggita, per dirigersi nelle calde terre di Oldin

    Lago Floria
    Il lago è la fonte d'acqua della Foresta di Firone; è abitato dal Sacro Drago D'acqua

    Terre Di Ranel
    La regione desertica di questo nuovo capitolo di Zelda. Prima che venisse colpita dalla desertificazione, questa regione era una terra dove abitavano degli androidi scavatori. Grazie ai cristalli del tempo e la loro magica aura, Link potrà rivedere come era l'antica civiltà di Ranel prima della completa distruzione della regione. Link, salvando uno degli androidi citati prima, otterrà il PINZABEO, un potenziamento dello scarabeo, che permetterà così al nostro gadget volante di trasportare oggetti come bombe. Venuto a sapere che Zelda si trova all'interno del Santuario del Tempo, Link si dirige all'Opificio di Ranel, unica via per raggiungere la sua amica di infanzia. Dopo aver attivato i tre generatori sparsi tra le rovine della civiltà robotica, Link entra nel terzo dungeon del gioco.

    Opificio Di Ranel
    È l'unico passaggio rimasto integro per il Santuario del Tempo, poiché la via principale è inaccessibile. Come prima, anche qui sono presenti i cristalli del tempo, che cambieranno radicalmente la forma del dungeon. L'aspetto esterno del dungeon richiama quello dei piccoli androidi di Ranel. All'interno è tutto in rovina, ma l'aspetto come detto prima, cambierà se colpiti i cristalli del tempo: infatti l'Opificio è il regno della tecnologia di Ranel. Link sarà costretto a correre su velocissimi nastri trasportatori, sconfiggere totem elettrici e i sistemi difensivi lancia missili. Link troverà la qua la Giara magica, oggetto capace di creare un potente getto d'aria repulsivo. Dopo aver superato le insidie dell'Opificio sia nel passato che nel presente, Link potrà affrontare Skorpyo, il gigantesco scorpione delle sabbie, custode millenario del dungeon. Dovremo aspirare molta sabbia per scovarlo quando si immergerà nel sottosuolo! Sconfitto il boss, potremo raggiungere il Santuario del Tempo.

    Galeone Delle Sabbie
    Situato nel Mare di Sabbia di Ranel, è il quinto dungeon, molto atipico rispetto agli standard zeldiani: infatti viaggeremo in lungo e in largo per il vascello, dalle cabine dei pirati sino a quella del capitano, dalle prigioni nella stiva fino alla sala motori. A rendere più ardua la nostra impresa sarà il continuo sbalzo temporale necessario per risolvere gran parte degli enigmi: sarà presente un solo cristallo del tempo che, grazie alla sua aura, spedirà l'intero galeone indietro nel tempo e viceversa. Sarà quasi come esplorare lo stesso dungeon con due facce diverse! Link, dopo aver sconfitto in duello il capitano della nave pirata, otterrà l'arco, oggetto utile per battere l'enorme mostro marino (un incrocio tra un ciclope e la Madusa mitologica) Meduclope.

    OltreNuvola
    Oltrenuvola è un'isola sospesa nel cielo protetta dalla Dea, dove gli abitanti hanno un rapporto speciale con i loro uccelli guardiani, detti Solcanubi, che possono cavalcare. Nel centro di Oltrenuvola c'è un Bazar con numerosi negozi, quali la bottega degli arnesi, dove è possibile acquistare oggetti, riparare quelli che si posseggono, e nell'officina potenziare armi e strumenti. Inoltre c'è un deposito dove si possono conservare oggetti e un indovino. A nord è situata l'enorme statua della Dea, mentre a ovest la scuola d'armi dove Link si allena per diventare Cavaliere

    Vulcano Di Oldin
    La regione lavica di questo capitolo di Zelda. Questo luogo è casa dei Mogma, esseri antropomorfi metà cane e metà talpa: infatti vivono nel sottosuolo e nel interagire con Link tendono a stare in parte nascosti nella loro amata terra. La zona è ricca di minerali di Oldin, importante risorsa utile per potenziare l'equipaggiamento. Salire sulla cima del vulcano porta dinanzi al Santuario della Terra. Link viene a sapere da due furbi Mogma che la chiave del Santuario è stata divisa in 5 parti. L'eroe allora si avventurerà alla ricerca di questi frammenti grazie ai Guantoni Mogma, speciali guanti ottenuti precedentemente salvando delle abitazioni di questa razza scavatrice, che gli permette appunto di scoprire tesori sotterrati. Link ricomposta la chiave entrerà nel Santuario della Terra alla ricerca di Zelda. La seconda volta che il personaggio tornerà nel Vulcano di Oldin, sarà per recuperare l'elica del mulino a vento di Oltrenuvola.

    Grande Santuario Antico
    Questo è il sesto dungeon di Skyward Sword. Prima di arrivarci bisogna andare dal drago d'acqua per chiedergli se ti presta la botte per trasportare l'acqua, che poi verrà versata, grazie a Salbot(il robottino che è stato riparato da Kondoroy), nella bocca della "rana". Per arrivare in cima bisogna proteggere il robottino da mostri che si incontreranno durante il percorso che dovrete fare per arrivare in cima, ovviamente, senza farlo colpire, altrimenti bisognerà ripartire dall'ultimo totem che avete incontrato. In questo dungeon le temperature sono altissime,ma grazie ai termo-orecchini, che otterrete grazie alla terza prova, non si avrà più paura di prendere fuoco. Il santuario è il covo delle lucertole e qui si potranno trovare i guanti mogma che vi permetteranno di poter scavare dentro a certe gallerie. Il boss sarà di nuovo Ghirahim, sarà un po' più difficile di quello precedente anche perché questa volta utilizza 2 spade.

    Santuario Della Terra
    Il secondo dungeon è situato sulla cima del Vulcano di Oldin. Esso è un edificio costruito interamente nella montagna: l'unica parte a noi visibile è alquanto simile a quella di una pagoda giapponese. All'interno la lava sgorga da qualunque parte. Link per affrontare questo livello dovrà recuperare il Portabombe di un Mogma da due temibile Lizalfos, lucertole molto brave a parare i colpi di Link con i loro scudi di roccia. Con questo e con un enorme masso rotolante che fungerà da "imbarcazione" per gli spostamenti di Link sui fiumi di lava del Santuario, il nostro eroe potrà aprire il ponte per accedere alla seconda parte del dungeon. Link, superate molte trappole, ottenuta la chiave di Boss, dovrà fuggire da una masso enorme che tenterà di schiacciarlo. Nonostante Link riesca ad evitarlo, nella sala del boss, Ghirahim trasformerà quel Masso nell'Occhio di Fuoco, boss del dungeon. Il punto debole del boss è l'occhio enorme, ma prima è necessario lanciare nella sua bocca una bomba per stordirlo. Ucciso anche questo nemico, Link mancherà anche adesso Zelda, che si è diretta alle Terre di Ranel.


    - Sviluppo
    Durante alcune interviste, Nintendo dichiarò che il gioco aveva preso una piega troppo lunga, ed era in lavorazione da ormai cinque anni. La rivista Destructoid fece poi notare che questo gioco ha una longevità molto superiore rispetto ad Ocarina of Time. Nel mese di aprile 2008, Shigeru Miyamoto aveva dichiarato che il team di Zelda era in lavorazione su nuovi giochi. La notizia venne poi confermata all'E3 di quello stesso anno, e venne annunciato un nuovo capitolo della serie per Wii. Tuttavia nei mesi a venire, la rivista ufficiale di Nintendo, dichiarò che il gioco era ancora in fase di progettazione e che non ci sarebbe stata ancora nessuna notizia sino all'E3 del 2009. Seppur il gioco non venne presentato all'E3 2009, vennero comunque annunciati alcune informazioni rilevanti. Non solo venne spiegato che forse il gioco avrebbe usufruito dell'utilizzo del Wii MotionPlus, ma anche che sarebbe stato presentato per l'E3 2010. In tale occasione venne anche mostrata una concept art raffigurante un Link adulto che dà le spalle ad una figura misteriosa. Venne quindi svolta un'intervista a Miyamoto, che però non lasciò trapelare nulla del videogioco. Nei mesi a seguire IGN notò una strana somiglianza tra la persona alle spalle di Link e la Spada Suprema, ipotizzando che potrebbe essere una personificazione della spada. Nel febbraio 2010 il presidente di Nintendo, Satoru Iwata, confermò la presentazione ufficiale del nuovo Zelda all'E3 2010. Nel numero di febbraio della rivista Famitsu, Eiji Aonuma, director del gioco, confermò l'utilizzo del Wii Motion Plus nel gioco e dichiarò che secondo il suo parere il gioco, grazie al Wii Motion Plus, sarebbe stato molto più dettagliato. Il presidente di Nintendo of America, Reginald Fils-Aime, in un'intervista dichiarò anche: “Attualmente il gioco è ancora in sviluppo, ma penso che quando verrà commercializzato sarà perfetto”. Alla conferenza stampa di Nintendo all'E3 del 15 giugno 2010 è stato annunciato che il sottotitolo del videogioco è Skyward Sword e che la sua pubblicazione potrebbe essere ritardata fino al 2011. La presentazione ha anche rivelato un ibrido di elementi grafici presi da Twilight Princess e The Wind Waker, con uno stile conseguentemente simile a un dipinto che prende vita (lo stesso creatore Shigeru Miyamoto ha asserito di essersi ispirato ai quadri impressionisti, in particolare a Paul Cézanne). In concordanza con Super Mario Galaxy e il suo sequel, è stato confermato l'utilizzo della musica orchestrale anche per Skyward Sword. Il 7 giugno 2011, in occasione dell'annuale conferenza dell'E3, è stata annunciata l'uscita in tutto il mondo nel periodo autunnale del 2011. Il 17 agosto, durante il gamescom tenutosi a colonia, è stata annunciata la pubblicazione per il 18 novembre 2011 in Europa, e il 20 novembre in Nord America. Oltre all'edizione standard, sono state rilasciate un'edizione speciale, contenente il CD di alcune musiche tratte dal concerto orchestrale The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert, e un'edizione limitata, contenente, oltre al CD, anche un Wii Remote Plus color oro.


    - Voti
    IGN 10/10
    EDGE – 10/10
    Gamereactor.es – 10/10
    Guardian – 5/5
    Nintendo Universe – 98/100


    - Valutazione Personale
    Veramente un bel titolo, a mio parere il migliore per Nintendo WII e forse anche di tutta questa generzione.
    Grafica veramente sbalorditiva per essere WII, la Storia e veramente affascinante ed emozionante.
    I controlli sono veramente fatti bene, 1:1 avere il Wii Plus in mano è come avere la Spada che ha Link all'interno del gioco.
    Recentemente è però stato scoperto un Grave BUG, potrebbe bloccare la sequenza di eventi del gioco rendendo cosi l'avventura finita a metà, leggete questo topic per saperne di più, come evitarlo, o come rimediare al BUG: [NEWS] Scoperto Grave BUG in The Legend Of Zelda SKyward Sword
    Se avete la WII questo titolo è ASSOLUTAMENTE da comprare, non ve ne pentirete ;-)


    - Voti By HacknMod:
    -Giocabilità:
    -Difficioltà:
    -Grafica:
    -Longevità:
    -Trama:
    -TOTALE:
    N.B: Valutato secondo le prestazioni di Nintendo WII.

    Alla prossima! ;-)
     

  2. #2
    The Legend Of Zelda Skyward Sword L'avatar di ll Fr3nK zZ
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    08-02-2011
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    NeXt-Console.it
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    re: The Legend Of Zelda Skyward Sword

    Wiimanuel i miei complimenti, non deludi proprio mai ;-)

    Grande gioco davvero, appena posso me la leggo tutta :P
    La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti [Cit. A. Einstein]
    L'immaginazione è più importante della conoscenza [Cit. A. Einstein]

  3. #3
    The Legend Of Zelda Skyward Sword

    re: The Legend Of Zelda Skyward Sword

    Grazie, te lo consiglio veramente tanto questo gioco (fa però attenzione al BUG) ;-)
     

  4. #4
    The Legend Of Zelda Skyward Sword
    Data Registrazione
    08-07-2012
    Località
    Paese degli Umpalumpa '.'
    Messaggi
    118

    re: The Legend Of Zelda Skyward Sword

    La storia di questo titolo mi ha m olto appassionato, come del resto mi sono piaciute le novità del gioco.
    Ad esempio il solcanubi, soltando che gli sviluppatori hanno limitato l'occsione di divertimento aggiuntivo limitando Skyloft o Oltrenuvola.
    Notevole anche il nuovo comparto tecnico, e l'inserimento di un totale controllo del wiimote associato al nunchuck, putroppo poco perfezionato per via dello scudo utilizzabile per quest'ultimo
     

  5. #5

    re: The Legend Of Zelda Skyward Sword

    Bella recensione...accurata e minuziosa...è da notare la parte del BUG (che per fortuna io ho evitato essendo all'oscuro di tutta questa storia fino ad oggi :p)...purtroppo mi sn avvicinato alla saga di zelda da poco..infatti ho completato twilight princess nella sua interezza al e adesso sto (almeno credo) per finire Skyward Sword (sto sbloccando la triforza ad oltrenuvola) a meno che nn ci siano altri colpi di scena...e spero che ce ne siano :) detto ciò vi ringrazio x la lettura del mess e ancora per la recensione :)
     

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